Aufgabe
Ziel war ein Puzzle im Stil von Sokoban mit einer Reihe von Levels und klarer Mechanik.
Lösung
Ich habe die Mechanik zum Schieben der Kisten, die Prüfung auf gelöste Levels und eine Reihe von Levels mit steigender Schwierigkeit umgesetzt. Die Levels liegen als Daten vor, neue kommen ohne Codeänderung hinzu.
Umgesetzte Aufgaben
- Ein Puzzle im Stil von Sokoban gebaut
- Die Mechanik zum Schieben der Kisten umgesetzt
- Eine Prüfung auf gelöste Levels hinzugefügt
- Die Levels in Daten ausgelagert, damit neue leicht hinzukommen
Ergebnis
Ein fertiges Puzzle mit Levels und funktionierender Mechanik. Neue Levels werden als Daten hinzugefügt, ohne den Code zu ändern.
Technologien
C#Unity