Aufgabe
Ziel war ein leichtes Scroll-Arcade-Spiel, in dem eine Figur läuft, Hindernissen ausweicht und bei steigender Schwierigkeit Punkte sammelt.
Lösung
Ich habe ein Laufspiel in Unity mit prozeduraler Erzeugung von Hindernissen, Figurensteuerung, Punktezählung und steigender Schwierigkeit gebaut. Die Erzeugung ist prozedural, jeder Lauf ist anders.
Umgesetzte Aufgaben
- Ein Arcade-Laufspiel in Unity gebaut
- Steuerung der Figur und Ausweichen vor Hindernissen umgesetzt
- Punktezählung mit steigender Schwierigkeit eingerichtet
- Prozedurale Erzeugung von Hindernissen umgesetzt
Ergebnis
Ein spielbares Arcade-Spiel mit endlosem Lauf und Punkten. Schwierigkeit und Hindernisse lassen sich einstellen, ohne das Spiel umzubauen.
Technologien
UnityC#